Pseudo-Casino-Systeme

Casino Systeme gewinn

Lassen Sie uns einige Glücksspielsysteme zerlegen, die oft bei der Ausübung von Spielen in einem Casino angewendet werden, jedoch nur einigen wenigen Spielern, die Glück haben, einen Gewinn bringen.

Außerdem erfolgt ein Gewinn durch eine Glückssträhne oder seine Majestät, den Zufall, nicht durch das Pseudo-System.

Dieser Artikel untersucht eine Reihe von Glücksspielsystemen, die oft von Spieler verwendet werden, um ihre Gewinnchancen in Casinos zu erhöhen.

Obwohl einige Spieler mit Glück einen gewissen Erfolg verzeichnen können, wenn sie diese Systeme verwenden, kann mit Sicherheit gesagt werden, dass deren Erfolg das Ergebnis eines Zufallselements ist und nichts mit dem verwendeten Pseudo-Casino-System zu tun hat.

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Um dieses System zu veranschaulichen, nehmen wir ein Beispiel her: ein Banknotenbündel von $200, das der Spieler in einer Spielsession verwenden muss. Dieses Pseudo-System diktiert im Prinzip, dass die erste Wette des Spielers 10% des Banknotenbündels sein sollte – in diesem Fall $20. Verliert der Spieler, bleiben dem Spieler $180 und die darauf folgende Wette sollte 10% dieser Summe sein ($18). Gewinnt der Spieler mit der ersten Wette, hat er $220 und die zweite Wette sollte 10% von dieser Summe sin - $22.

Knackpunkt des 10%-Systems ist, dass, sollte der Spieler eine Pechsträhne haben, sich seine Wetteinsätze verringern, so dass es ihm möglich ist, länger im Spiel zu bleiben. Die Hoffnung ist, dass sich dem Spieler an irgendeinem Punkt wieder das Glück zuwendet und er wieder zu gewinnen beginnt. Dieses System erfordert, dass der Spieler festlegt, in welchem Stadium des Abends er das Casino verlassen wird.

2. Das 'Consolation'(Trostpreis)-Casino-System
Dies ist eine komplizierte Methode, von der manche Spieler angeben, dass sie für sie funktioniert. Dennoch sind die meisten Analysten der Meinung, dass Spieler, wenn sie dieses System einmal in ihrer Session angewendet haben, es nicht wiederholen möchten. Das System erfordert, dass die Spieler alle Zahlen von Eins bis Zwanzig aufschreiben.

- Die Spieler wetten 1 + 20 (Summe der ersten und letzten Zahl)= $21
- Die Spieler wetten dann 2 + 19 (Summe der zweiten und vorletzten Zahl) = $21
- Sollte der Spieler gewinnen, müssen diese Zahlen durchkreuzt werden.
- Die nächste Wette ist 3 + 18 = $21
- Die Zahlen, die nicht durchkreuzt wurden, haben ihre Wette verdoppelt.
- Zum Beispiel, wenn die Zahlen 4 + 17 nicht durchkreuzt sind, wettet der Spieler $42.

Das 'Consolation'-System wurde mit dem D’Alamber-System verglichen, wobei der Hauptunterschied ist, dass der Spieler aus dem Spiel aussteigen muss, nachdem er $210 gewonnen hat.

3. Das Casino-'System of Preference' (System der Präferenz)
Das 'System of Preferenc' wird von Glücksspielern hauptsächlich bei Roulette verwendet, auch wenn es ebenso für andere Casino-Spiele angewendet werden kann. Die Idee dahinter ist, dass angenommen wird, dass bestimmte Zahlen oder Farben öfter als andere am Rouletterad erscheinen. Das bedeutet, dass der Spieler lange Zeit auf bestimmte Zahlen oder Farben mehr als andere gewinnen wird. Spielexperten sind der Ansicht, dass es nicht viel Sinn macht, dieses System heutzutage anzuwenden.

Als Roulette anfangs herauskam, war es vermutlich richtig anzunehmen, dass die Mechanik des physikalischen Rouletterads verursachte, dass es bei bestimmten Zahlen oder Farben öfter stoppte. Jedoch durch die Verwendung der Computertechnologie und von Zufallszahlengeneratoren sind die Möglichkeiten für einen Erfolg mit einem solchen System gleich Null. Mehr Informationen über die Roulette-System?

4. Das 'Theory of Groups'(Theorie der Gruppen)-Casino-System
Dieses Pseudo-Casino-Spiel verlangt von den Spielern, dass sie einen oder zwei Kartenstapel nehmen, diese gut mischen und dann mit der Bildseite nach oben auf dem Tisch auflegen. Um das System zu verstehen, müssen die Spieler die rote Karte als Preis und die schwarze Karte als Verlust betrachten. Die Spieler werden dazu gedrängt, die Sequenz von Preisen und Verlusten eingehend zu betrachten. Daumenregel ist, dass, trotzdem diese nicht wechselt, sich dennoch Gruppen aus einer Reihe von Karten bilden.

Die generelle Voraussetzung, die hinter dem 'Theory of Groups'-System steckt ist, dass, wenn Sie einmal bei der Wette auf eine bestimmte Zahl oder Farbe gewinnen, Sie eine größere Chance haben, mit dieser Zahl oder Farbe bei der nächsten Wette wieder zu gewinnen. Mit anderen Worten: wenn Sie gewinnen, wetten Sie auf den Preis, wenn Sie verlieren, wechseln Sie die Farbe oder Zahl.

Obwohl manche Glücksspieler auf dieses System schwören, ist es simple Tatsache, dass niemand weiß, wann die Gruppen wechseln, was bedeutet, dass der Spieler zu jedem Zeitpunkt einen Verlust erleiden kann.

5. Das 'Return'-Casino-System
Das System ist das direkte Gegenteil des vorherigen Pseudo-Systems, des 'Theory of Groups'-Systems. Dieses System sagt im Grunde, dass entsprechend der Wahrscheinlichkeitstheorie, alle Farben gleich oft kommen sollten. Wenn daher ein Spieler bei einer roten landet, sollte er, basierend auf der 'Return'-Systemtheorie, als Nächstes auf Schwarz wetten.